- 浏览: 673633 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
fingerplay:
请问一下,第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改lay ...
UIView与CALayer -
ok_lyc:
分享到哪里去了
iPhoneUIFont各种字体 -
lliiqiang:
我的个人理解:wait方法是在java虚拟机层面上在获取对象锁 ...
JAVA多线程同步wait、notify、synchronized -
milixw:
谢谢分享,就在找这个
iphone 推送通知 java 实现 -
wsqwsq000:
你的log4j包不行,上网搜一下:log4j-1.2.16.j ...
iphone 推送通知 java 实现
相关推荐
glEnable (GL_DEPTH_TEST); } /*调用GLUT函数,绘制一个球*/ void display ( void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidSphere (1.0, 40, 50); //半径为1,40条纬线,50条经线 ...
OpenGL-Depthtest 1. 深度测试 深度测试被启用时,将该片段的深度值与深度缓冲中的深度值比较,如果测试通过则更新缓冲中的深度值。深度测试在片段着色器运行后,模板测试之后进行。并且仅对屏幕空间中的片段进行...
glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照 glEnable(GL_LIGHT0);//打开第一个光源 glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度探测
glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); makeStripeImage(); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); #ifdef GL_VERSION_1_1 glGenTextures(1, &texName;); glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, ...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glNormal3f(..); ○1glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0); ○2glVertex3f(0.0, 1.0,...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glLigntModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,noLight); glLightfv(GL_LIGHTO,GL_AMBIENT,ambientLight); glLightfv(GL_LIGHTO,GL_DIFFUSE,diffuseLight); ...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启动深度测试 glDepthFunc(GL_LEQUAL); //深度小或相等的时候渲染 glShadeModel(GL_SMOOTH); //启动阴影平滑 glEnable(GL_CULL_FACE); //开启剔除操作效果 glHint(GL_PERSPECTIVE_...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //初始化OpenGL glEnable(GL_DITHER); //抖动是激活的。 glShadeModel(GL_SMOOTH);//两点间颜色有过渡效果 } void main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc;, argv); ...
立方体旋转程序 /* Rotating cube with color interpolation */ /* Demonstration of use of homogeneous coordinate ... glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* Enable hidden-surface removal */ glutMainLoop();
void Initial() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置背景颜色 } void Change(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);//设置视区尺寸 ...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations ...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice ...
在Cube3D.cpp中,我们称为glEnable(GL DEPTH TEST) 。 删除此电话,您如何解释生成的图像? 看来立方体绘制的方式并非始终最接近最接近。 因此,应该被遮挡的一面经常会出现。 Q3 当前,当您按下逃逸键时,我们...